Otimização de Performance
Garanta que seu jogo rode suave em dispositivos móveis e desktop com nossa técnica de redução de recursos.
Otimizar AgoraRedução de Polígonos
Modelos de alta poligonalidade podem prejudicar a taxa de quadros. Aplicamos decimação adaptativa para reduzir a contagem de vértices mantendo a fidelidade visual.
Técnica principal: Remeshing e Level of Detail (LOD)
Ideal para cenas abertas e jogos de mundo persistente. Otimizamos cada asset para o nível de detalhe necessário à distância de câmera.
Batching e Draw Calls
A redução de draw calls é crítica para a performance da GPU. Reorganizamos materiais e meshes para maximizar o batching estático e dinâmico.
Texturas Compressidas
Conversão para formatos ASTC/ETC2 para mobile e BC7 para desktop.
Atlas de Textura
Agrupamento de materiais para reduzir a troca de shaders na renderização.
Checklist de Performance
Antes de entregar o build, passamos por uma lista rigorosa de verificação para garantir estabilidade.
- ✓ Verificação de overdraw e fill rate.
- ✓ Otimização de física e colliders simplificados.
- ✓ Análise de memória e garbage collection.