Integração de Ativos 3D
Levamos seus modelos do software de criação para o motor de jogo com precisão técnica e performance otimizada.
Solicitar IntegraçãoPipeline de Importação
Nossa abordagem garante que nenhum dado se perca durante a transição entre softwares. Começamos com a análise da topologia para identificar polígonos não triangulados ou normais invertidas que possam causar falhas na renderização.
- • Verificação de geometria e otimização de malhas.
- • Configuração de materiais PBR compatíveis.
- • Ajuste de escala e gizmo para coordenação perfeita.
Rigging e Animação
Para personagens e objetos mecânicos, configuramos o esqueleto (rig) e garantimos que as animações importadas reproduzam corretamente no motor de jogo.
Controle de Movimento
Mapeamento de bones e weight painting para deformações naturais.
Cronograma de Integração
Fase 1
Recebimento e validação dos arquivos fonte (Blender, Maya, ZBrush).
Fase 2
Retopologia e geração de mapas de textura (Normal, Roughness).
Fase 3
Importação na Engine e configuração de Shaders.
Fase 4
Teste de gameplay e entrega da documentação técnica.