Integração de Ativos 3D

Levamos seus modelos do software de criação para o motor de jogo com precisão técnica e performance otimizada.

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Pipeline de Importação

Nossa abordagem garante que nenhum dado se perca durante a transição entre softwares. Começamos com a análise da topologia para identificar polígonos não triangulados ou normais invertidas que possam causar falhas na renderização.

  • Verificação de geometria e otimização de malhas.
  • Configuração de materiais PBR compatíveis.
  • Ajuste de escala e gizmo para coordenação perfeita.

Rigging e Animação

Para personagens e objetos mecânicos, configuramos o esqueleto (rig) e garantimos que as animações importadas reproduzam corretamente no motor de jogo.

Controle de Movimento

Mapeamento de bones e weight painting para deformações naturais.

Cronograma de Integração

Fase 1

Recebimento e validação dos arquivos fonte (Blender, Maya, ZBrush).

Fase 2

Retopologia e geração de mapas de textura (Normal, Roughness).

Fase 3

Importação na Engine e configuração de Shaders.

Fase 4

Teste de gameplay e entrega da documentação técnica.

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